Blog

PERATURAN ESPORTS TEKKEN 7 WORLD TOURNAMENT

PERATURAN ESPORTS TEKKEN 7 WORLD TOURNAMENT

ATURAN RESMI

Kompetisi Tur Dunia TEKKEN (“Liga”) dipersembahkan oleh Twitch Interactive, Inc. (“Kedutan”). Liga ini terdiri dari turnamen permainan esports kompetitif, menampilkan TEKKEN 7 (“Game Judul”), yang dikembangkan oleh Bandai Namco Studios (“Bandai Namco”) dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment (“BNE”).

Sebagaimana diatur lebih lengkap dalam Bagian 3, berjudul “Format Liga”, Liga terdiri dari “Turnamen” tertentu (sebagaimana didefinisikan di bawah) di mana Pemain bersaing untuk memenangkan Poin dan Poin tersebut dilacak di Papan Peringkat untuk menentukan peringkat Pemain di Liga. Sembilan belas (19) pemain peringkat tertinggi dari Papan akan diundang untuk berpartisipasi dalam Final Tur Dunia TEKKEN akhir tahun bersama dengan pemenang Kualifikasi Kesempatan Terakhir.

Aturan Resmi Liga ini (“Aturan Resmi”) mengatur Liga. Aturan Resmi adalah tambahan untuk aturan yang mengatur bagaimana Permainan Judul dimainkan (“Aturan Play Game”). Aturan Play Game diatur dalam Bagian 8, berjudul “Aturan Play Game”.

Setiap orang yang berpartisipasi dalam Turnamen di Liga disebut sebagai “Pemain”. Jika Pemain di bawah umur mayoritas di negara bagian atau negara tempat tinggalnya (“Minor”), Pemain Minor tersebut menyatakan dan menjamin bahwa ia telah menerima izin dari orang tuanya atau wali hukum untuk mendaftar dan berpartisipasi dalam Liga, dan semua referensi untuk “Pemain” harus mencakup orang tua atau wali sah Pemain Kecil itu. Setiap Pemain tanpa syarat menerima dan setuju untuk mematuhi dan mematuhi Peraturan Resmi ini dan keputusan yang dibuat Twitch dan “Entitas Liga” lainnya (sebagaimana didefinisikan di bawah) tentang Liga, termasuk tanpa batasan keputusan tentang bagaimana menafsirkan atau mengimplementasikan Aturan Resmi ini. dan mengelola Liga, dan keputusan semacam itu bersifat final dan mengikat dalam segala hal dan tidak tunduk pada tantangan atau banding. Setiap aspek Liga atau insiden yang mempengaruhi Liga yang tidak diuraikan dalam Peraturan Resmi ini dapat diatasi dan diselesaikan oleh Twitch dan Entitas Liga lainnya pada saat kejadian dan keputusan mereka tentang hal-hal tersebut bersifat final dan mengikat dan tidak tunduk pada tantangan atau banding.

Aturan Resmi ini dapat berubah, sebagaimana ditentukan oleh Twitch atas kebijakannya sendiri. Versi terbaru dari Peraturan Resmi ini akan diposting di http://tekkenworldtour.com (“Situs Web League”), dan Twitch juga dapat menggunakan cara lain untuk berkomunikasi dengan para Pemain yang telah mendaftar untuk Liga menggunakan informasi kontak yang terkait dengan akun mereka atau diberikan saat pendaftaran. Jika perubahan akan memengaruhi tempat atau kedudukan Pemain di Liga jika diterapkan secara surut, perubahan itu hanya akan diterapkan secara prospektif kecuali Twitch menentukan dalam kebijakannya sendiri bahwa perubahan tersebut harus diterapkan secara surut karena alasan hukum atau alasan lainnya. Masuk ke Liga bukan merupakan masuk ke turnamen, kompetisi, kontes atau undian lainnya.

Peraturan Resmi ini disusun dalam bahasa Inggris, tetapi dapat diterjemahkan ke bahasa lain. Jika terjadi pertentangan atau ketidakkonsistenan antara versi terjemahan dari Aturan Resmi ini dan versi bahasa Inggris dari Aturan Resmi ini, versi bahasa Inggris akan menang, memerintah dan mengendalikan

DEFINISI TERTENTU

Amerika Utara dan Selatan (“Wilayah Amerika”) – Anguilla, Antigua dan Barbuda, Argentina, Aruba, Bahama, Barbados, Belize, Bolivia, Brasil, Kepulauan Virgin Britania Raya, Kanada, Karibia Belanda, Kepulauan Cayman, Chili, Kolombia, Kosta Rika, Curaçao, Dominika, Republik Dominika, Ekuador, El Salvador, Guyana Prancis, Grenada, Guadeloupe, Guatemala, Guyana, Honduras, Jamaika, Amerika Latin Utara, Amerika Latin Selatan, Martinik, Meksiko, Montserrat, Nikaragua, Amerika Utara Timur, Amerika Utara Barat , Panama, Paraguay, Peru, Saint Barthelemy, Saint Kitts dan Nevis, Saint Lucia, Saint Martin, Saint Vincent dan Grenadines, Sint Maarten, Suriname, Trinidad dan Tobago, Kepulauan Turks dan Caicos, Amerika Serikat (termasuk Puerto Riko, dan Kepulauan Virgin AS), dan Uruguay.

Asia-Pasifik (“Wilayah APAC”) – Australia, Bangladesh, Bhutan, Brunei, Kamboja, Cina, Timor Leste, Guam, Hong Kong, India, Indonesia, Jepang, Laos, Makau, Malaysia, Mongolia, Nepal, Selandia Baru, Pakistan , Papua Nugini, Filipina, Singapura, Korea Selatan, Sri Lanka, Taiwan, Thailand, dan Vietnam ..

Best-of-X – artinya suatu Pertandingan memiliki jumlah X Game, dan Pemain yang memenangkan mayoritas Game dinyatakan sebagai pemenang. Setelah Pemain memenangkan jumlah Game yang diperlukan untuk mencapai mayoritas yang diperlukan, maka Pemain tersebut akan dinyatakan sebagai pemenang Pertandingan, dan Game apa pun yang belum dimainkan pada saat itu tidak akan dimainkan. Misalnya, dalam Pertandingan Best-of-Three, setelah Pemain memenangkan 2 Pertandingan, Pemain itu akan segera dinyatakan sebagai pemenang Pertandingan itu.

Bracket Eliminasi Ganda – adalah permainan Turnamen tempat Pemain berlaga dalam Pertandingan dan maju melalui dua tanda kurung: (i) braket pemenang; dan (ii) braket pecundang. Jika Pemain kehilangan satu (1) Pertandingan di braket pemenang, Pemain itu akan jatuh ke braket yang kalah; jika Pemain kehilangan satu (1) Pertandingan di braket pecundang, mereka akan dihilangkan dan tidak akan bergerak maju di Turnamen.

Area yang Memenuhi Syarat – wilayah yang tercantum dalam definisi Amerika, Asia-Pasifik, dan Eropa.

Eropa-Timur Tengah-Afrika (“Wilayah EMEA”) – Albania, Aljazair, Andorra, Armenia, Austria, Azerbaijan, Bahrain, Belgia, Bosnia dan Herzegovina, Bulgaria, Kroasia, Republik Ceko, Denmark, Mesir, Estonia, Finlandia, Prancis ( tidak termasuk kolektivitas atau wilayah di luar negeri), Georgia, Jerman, Yunani, Hongaria, Islandia, Irlandia, Israel, Italia, Yordania, Kazakhstan, Kuwait, Latvia, Liechtenstein, Lithuania, Luksemburg, Makedonia, Madagaskar, Malta, Moldova, Monako, Montenegro , Maroko, Belanda (tidak termasuk kotamadya atau negara-negara pendukung Kerajaan Belanda lainnya), Norwegia, Oman, Polandia, Portugal, Qatar, Rumania, Rusia (kecuali individu yang berlokasi di Crimea), San Marino, Arab Saudi, Serbia , Slovakia, Slovenia, Afrika Selatan, Spanyol, Swedia, Swiss, Tajikistan, Tunisia, Turki, Turkmenistan, Ukraina (kecuali individu yang berlokasi di Crimea), Uni Emirat Arab, Kerajaan Inggris Raya (tidak termasuk wilayah luar negerinya) dan Ir. Utara Eland, Uzbekistan, dan Yaman.

PERSYARATAN UMUM DAN PERSYARATAN PERALATAN PEMAIN

Turnamen terbuka untuk individu yang berusia tiga belas (13) tahun atau lebih pada tanggal mereka mendaftar untuk Turnamen.

Turnamen hanya terbuka untuk penghuni sah dari Area yang Layak. Individu yang bukan penghuni sah dari Area yang Layak tidak akan diizinkan untuk berpartisipasi dalam Turnamen. Pemain yang bukan penduduk resmi dari Area yang Memenuhi Syarat tidak akan memenuhi syarat untuk memenangkan hadiah atau mendapatkan Poin yang memenuhi syarat.

Untuk Turnamen Dojo, Pemain mungkin harus memiliki akun Smash.gg, atau mungkin diminta untuk mendaftar akun dengan Smash.gg, untuk dapat berpartisipasi dalam Turnamen.

Individu harus memenuhi syarat dan memenuhi syarat untuk berpartisipasi dalam Turnamen berdasarkan ketentuan peraturan yang berlaku dari Turnamen tersebut. Dalam hal terjadi konflik antara aturan Turnamen dan aturan Liga ini, aturan Liga akan mengatur sehubungan dengan Papan Skor, perhitungan Poin, dan peringkat Pemain; aturan dari masing-masing Turnamen akan mengatur sehubungan dengan partisipasi Pemain dalam Turnamen itu. Pemain di Final Tur Dunia TEKKEN akan menerima undangan resmi dari Twitch atau Penyelenggara Turnamen untuk berpartisipasi sesuai dengan Aturan Resmi ini. Individu yang tidak menerima undangan ke Final Tur Dunia TEKKEN jika Twitch atau Penyelenggara Turnamen tidak dapat mengonfirmasi kelayakan mereka.

Pemain harus dapat memberikan bukti kelayakan. Harap perhatikan juga bahwa Pemenang potensial pada akhirnya perlu memberikan bukti kependudukan dan informasi formulir pajak sebelum mereka secara resmi dinyatakan sebagai Pemenang. Bagian 10, berjudul “Pembatasan Hadiah Umum”, memberikan informasi lebih lanjut. Setiap Pemain akan dikenal secara publik dengan nama aslinya, atau gamertag atau nama lain yang mereka gunakan dalam Permainan Judul atau memilih nama pengguna (dalam hal lain, “Nama Pengguna”). Setiap pemain menyatakan dan menjamin Pengguna mereka Nama dan logo tidak akan melanggar hak merek dagang, hak cipta, hak publisitas atau kekayaan intelektual lain atau hak lainnya dari setiap orang atau badan lainnya dan sebaliknya akan mematuhi Pedoman Perilaku dijelaskan dalam Bagian 7 .

Setiap Pemain yang merupakan Minor harus mendapatkan izin dari orang tuanya atau wali hukum untuk masuk. Bentuk izin itu akan ditentukan oleh Twitch atau Penyelenggara Turnamen atas kebijakan mereka sendiri. Selain itu, jika Minor akan melakukan perjalanan fisik ke lokasi Turnamen tertentu, ia harus ditemani oleh orang tua atau wali resmi di lokasi Turnamen tersebut, dan Twitch atau Penyelenggara Turnamen mungkin memerlukan bukti tambahan bahwa Minor memiliki izin dari orang tuanya atau wali hukum untuk berpartisipasi. Bentuk bukti tambahan itu akan ditentukan oleh Twitch atau Penyelenggara Turnamen atas kebijakan mereka sendiri. Liga dan / atau Turnamen batal jika dilarang oleh hukum.

Petugas, direktur dan karyawan Twitch dan Penyelenggara Turnamen, dan masing-masing anggota keluarga dekat mereka (pasangan dan saudara kandung, orang tua dan anak-anak dan pasangan mereka) tidak berhak untuk berpartisipasi dalam Liga tanpa izin tertulis dari Twitch.
Pemain harus menyediakan kontroler mereka sendiri dan dapat opsional membawa headphone mereka sendiri ( “Pemain Equipment”), tetapi menggunakan Player Peralatan di Turnamen semata-mata pada kebijaksanaan dari Penyelenggara Turnamen. Konsol dan monitor akan disediakan oleh Penyelenggara Turnamen.

Selama Turnamen, Pemain tidak boleh membawa, menggunakan, atau memakai headset, earbud, mikrofon, atau Peralatan Pemain lain apa pun selain yang disetujui oleh Penyelenggara Turnamen. Peralatan Pemain yang diduga oleh Penyelenggara Turnamen memberikan keunggulan kompetitif yang tidak adil tidak akan disetujui untuk digunakan. Sesuai kebijakan mereka, Penyelenggara Turnamen dapat melarang penggunaan setiap peralatan Player untuk alasan yang terkait dengan keamanan Turnamen, efisiensi operasional, atau efektivitas.

Setiap Pemain bertanggung jawab untuk mendapatkan visa atau dokumentasi perjalanan lain yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam Turnamen dan biaya yang dikeluarkan akan ditanggung oleh Pemain.

Setiap Pemain akan dianggap telah membuat dan masuk ke semua representasi, jaminan dan perjanjian yang terkandung di sini dan wajib dan terikat dengan demikian. Kecuali jika dinyatakan secara tegas dinyatakan di sini, semua hak Twitch atau Penyelenggara Turnamen sesuai dengan Aturan Resmi ini berhubungan dengan dan dapat dilaksanakan terhadap Pemain. Jika hak dari diskualifikasi muncul untuk setiap pemain, maka hak diskualifikasi dapat dilaksanakan sebagai Twitch atau Turnamen Penyelenggara dapat memilih menurut kebijakannya. Setiap pemain yang memilih untuk mengakhiri nya partisipasi di Liga atau Turnamen, dan / atau didiskualifikasi dari Liga atau Turnamen, tidak akan diizinkan untuk memasukkan kembali Liga atau Turnamen dalam kapasitas apapun.

Sejarah Dari Jizo Mitologi Jepang

Sejarah Dari Jizo Mitologi Jepang

Sejarah Dari Jizo Mitologi Jepang – “Jizo Bosatsu telah mengkonfirmasi kamu sebagai teman di Facebook,” kata email itu. Saya mengklik “lihat profil,” yang membawa saya ke halaman Facebook Jizo. Tidak banyak informasi yang diungkapkan, kecuali bahwa pandangan agamanya adalah Buddhis, dan ia memiliki 409 teman. Gambar profilnya adalah patung batu Jizo yang duduk dengan damai dengan mata tertutup, topi rajutan tangan di atas kepalanya, dan seutas manik-manik juzu di lehernya. Jizo Bosatsu (atau Ksitigarbha Bodhisattva dalam bahasa Sanskerta) dikenal sebagai pembawa bumi, dan ia memegang tongkat shakujo di tangan kanannya dan sebuah permata mani di tangan kirinya. Staf shakujo adalah jenis dengan enam cincin yang berdenting. Permata mani-nya mengabulkan semua keinginan.

Ini adalah Jizo yang kita kenal dan cintai, Jizo yang penuh dengan keangkeran, belas kasih, dan ketabahan. Jizo tidak marah, juga tidak pernah menyerah, bahkan ketika diinjak-injak dan diinjak-injak seperti bumi. Dia membimbing kita dalam perjalanan kita, memberi kekuatan kepada mereka yang lemah (seperti anak-anak) dan mereka yang berada di tempat berbahaya. Mantranya adalah Om ka ka kabi sanmaei sowaka.

Di antara teman-teman Facebook Jizo adalah Hank Glassman, profesor asosiasi Studi Asia Timur di Haverford College di Pennsylvania dan penulis “Wajah Jizo: Gambar dan Kultus dalam Buddhisme Jepang Abad Pertengahan” (University of Hawaii Press). Saya mengirim permintaan pertemanan kepada Profesor Glassman, dan dalam beberapa jam saya sudah menelepon dengan teman insta baru saya, mendiskusikan bukunya dan teman bersama kami, Jizo. Dia juga mengirimi saya salinan bukunya.

Judul Untuk Jizo

Fakta bahwa Jizo biasanya diukir dari batu adalah signifikan. Sementara patung Jizo dapat dibuat dari berbagai bahan (tanah liat, perunggu, dll.), Ia paling populer diukir dari batu. Dalam bukunya, Glassman menggambarkan “kekuatan batu untuk melibatkan hati manusia.” Batu adalah bahan yang telah dipuja dan digunakan untuk perlindungan sejak zaman kuno. Batu yang memiliki nilai spiritual lebih dulu dari agama Buddha.

“Wajah Jizo,” termasuk fakta-fakta dasar Jizo serta manifestasi kepribadiannya yang lebih rumit dan perannya dalam masyarakat Jepang, terutama melalui ikonografi. Jadi ini dia, semua yang Anda selalu ingin tahu tentang Jizo, menurut Hank Glassman.

Jizo, pelindung wisatawan: Jizo adalah dewa pertama yang ditemui kebanyakan orang ketika mereka menginjakkan kaki di Jepang. Ini karena dia adalah pelindung para musafir. Anda akan menemukan Jizo mengintip di antara rerumputan di sepanjang jalan, berdiri di persimpangan, mengawasi perbatasan, atau duduk di tempat penampungan kayu yang dibangun khusus untuknya. Jizo juga ada di pelipis, di mana terkadang dia menggendong bayi. Ia ditemukan di perbatasan antara tempat-tempat baik jasmani dan rohani, antara sana-sini, hidup dan mati.

Jizo, pelindung anak-anak: Jizo merawat jiwa anak-anak yang belum lahir dan mereka yang mati di usia muda. Anak-anak “in limbo” di Jepang dikatakan pergi ke tempat yang disebut sai no kawara, di mana mereka harus membuat tumpukan batu menjadi menara kecil. Tetapi setiap malam menara batu dihancurkan oleh setan, jadi hari berikutnya anak-anak harus membuat tumpukan batu baru. Pembuatan menara-menara ini adalah untuk membantu orang tua mereka memperoleh pahala bagi kehidupan mereka setelah kematian. Inilah sebabnya mengapa Anda kadang-kadang melihat batu liar yang telah dibuat menjadi menara kecil di samping patung Jizo. Orang-orang menjadikannya untuk jiwa anak-anak ini, untuk membantu mereka mencapai tujuan mereka. Orang-orang juga meninggalkan mainan, permen, atau buah-buahan sebagai persembahan di pangkalan patung Jizo.

Wanita juga berdoa kepada Jizo untuk kesuburan dan persalinan yang mudah. Beberapa kuil menjual jimat untuk tujuan ini.

Glassman memberi tahu kita bagaimana peran Jizo di Jepang telah berubah seiring dengan kebutuhan masyarakat modern dengan pengenalan mizuko kuyo pada tahun 1970-an, sebuah upacara untuk janin yang digugurkan yang dilakukan di kuil-kuil lokal.

Berpakaian Jizo, menghasilkan pahala: Anda mungkin bertanya-tanya mengapa patung Jizo mengenakan bib merah kecil di leher mereka. Praktek berpakaian Jizo ini mencakup topi, jubah, atau apa pun yang seseorang ingin menghiasi sosoknya. Oto merah seperti itu dikatakan telah dikenakan oleh anak-anak di masa sebelumnya. Meskipun oto biasanya berwarna merah, warna yang mewakili keselamatan dan perlindungan, mereka bisa berupa warna, kain atau pola apa pun. Saya bahkan pernah melihat oto dengan pola alfabet dan Hello Kitty.

Perempuan setempat biasanya merawat patung-patung Jizo dan memberi mereka topi rajutan tangan dan oto yang dijahit tangan. Glassman menyarankan bahwa praktik mendandani patung-patung Jizo terkait dengan perolehan jasa untuk kehidupan setelah kematian, sebuah tema umum dalam agama Buddha. Jizo mewakili seorang bhikkhu, dan ketika orang mengenakan patung bhikkhu, mereka mendapat pahala. Berpakaian Jizo memberi orang kesempatan untuk berinteraksi dengannya.

Sentai Jizo (seribu Jizos): Jizo juga adalah pengawas muen botoke (orang mati yang tidak terhubung), makam leluhur yang terlupakan atau yang sedikit menjauh. Pada abad pertengahan, teater noh dan kyogen di Nara dan Kyoto dilakukan di dekat kuburan untuk menenangkan jiwa-jiwa orang mati yang gelisah.

Permainan Yang Sering Ditandingkan Dalam Turnamen ESPORTS

Permainan Yang Sering Ditandingkan Dalam Turnamen ESPORTS

Permainan Yang Sering Ditandingkan Dalam Turnamen ESPORTS – Pada zaman yang semakin modern ini sudah banyak sekali game populer yang kini ditandingkan dalam bentuk turnamen resmi dan juga pastinya sudah banyak sekali diminati dan dimainkan oleh beberapa orang yang memiliki bakat tersebut di Bangsa Indonesia, dan meskipun sudah menjadi salah satu permainan turnmaen resmi yang terkenal tetapi masih banyak juga masyarakat yang belum paham dan mengenali soal olahraga ESPORT ini.

ESPORTS Menjadi salah satu olahraga baru yang dipertandingkan dalam laga penyisihan gelaran asian games 2018, dalam sea games 2019 di Filipina Nanti, Esport juga akan dipertandingkan apa saja game yang ramai dimainkan dan ditandingkan dalam kompetisi resmi? Dan kami akan merangkum beberapa games yang dipertandingkan dalam ESPORT antara lainnya adalah:

1.Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends Merupakan salah satu game yang sedang terkenal dan sedang booming di kalangan asia bahkan di Indonesia dan juga untuk dalam permainan ini ber genre MOBA, dengan set-up multipemain dan mengandalkan kerja sama tim dalam permainan ini dan juga permainan ini dikembangkan oleh Moonton, dan dimainkan di ponsel dengan sistem operasi Android ataupun IOS.

Mobile Legend juga merupakan salah satu game yang paling populer semenjak tahun 2018 SEPTEMBER, dan untuk beberapa Tim di Indonesia sudah ada yang menjuarai turnamen dalam permainan ini yang sudah berada di Myanmar, Malaysia, Filipina, Singapura, Kamboja, Laos.

2.Arena of Valor (AOV)

Game ini merupakan salah satu permainan yang hampir sama dengan permainan Mobile Legends yang memiliki genre yang sama yaitu MOBA, dan untuk permainan ini pernah dijadikan turnamen juga dengan hadiah uang tunai total sebesar 1 miliar rupiah apabila bisa menjadi juara 1 dalam turnamen ini.

Game dengan genre MOBA ini walaupun baru saja populer belum lama ini tetapi ada banyak sekali peminat dari permainan ini dan juga memang sudah sangat ramai sekali dimainkan dari kalangan mayoritas dan juga minoritas bahkan anak anak yang terbilang tidak ada kemampuan sekalipun pernah ada yang menjadi berbakat dalam permainan AOV ini dan menjadi terkenal dalam lingkungan hidupnya dan juga menjadi seseorang yang dibanggakan sekarang.

3. PUBG

Battlegrounds, Player Unknown atau biasa yang disingkat dengan PUBG, adalah permainan genre battle royale, yang bearti survival dan dimainkan langsung 100 orang sekaligus dalam permainan tersebut dan dalam tim tersebut yang anda mainkan nantinya berisi 4orang dalam 1 tim dan juga anda dapat mengundang teman anda untuk bermain bersama dalam permainan PUBG ini.

Game ini menjadi salah satu permainan yang sangat ramai dimainkan juga tidak kalah dengan permainan Mobile Legends dan juga AOV, bahkan peminat dari permainan PUBG ini rata rata orang berusia 25++ untuk Tim PUBG di Indonesia sudah pernah mencapai hingga ke kaca internasional bahkan sudah sampai ke Berlin,Jerman pada Juli 2019 tanggal 26-29

4. Dota 2

Dota 2 Adalah video permainan game MOBA yang dikembangkan oleh Valve Corporation, Game ini juga cukup digemari oleh orang orang di indonesia, bahkan ada orang orang perwakilan dari Indonesia yang sudah mencapai ke kaca internasional juga dalam permainan ini dan juga di Asia Pasicif nama Indonesia pun terdengar dalam permainan Dota 2 nya.

Indonesia Dota 2 juga pernah memasuki babak kualifikasi pada penyisihan Asia Pasifik yang menuju ke Eropa, namun sayang gagal menuju tujuan karena kalah di Semi Final melawan Jepang pada saat itu.

5. FIFA Online

Permainan Fifa Online ini adalah salah satu permainan yang ber genre SPORTS ataupun yang lebih dikenal dengan Soccer, turnamen pada permainan FIFA ini ada banyak ditandingkan dengan berbagai versi dan juga console, seperti dari X-BOX, PC, PS4, dan juga Nitendo-WII, untuk permainan FIFA ini juga Indonesia sangat terkenal sekali dan paling ditakuti di Asia, karena permainan ini lebih mengarah ke permainan strategy dan juga individual.

Untuk Pemain dari indonesia ini pernah menjuarai Runner up pada Asia Fifa Online pada tahun 2018 saat itu dan menjadi salah satu pemain yang mencetak gol paling banyak dalam turnamen tersebut, tentunya untuk permainan FIFA memang tidak begitu menghasilkan profit yang banyak, tetapi dalam ESPORT permainan FIFA ini menjadi salah satu permainan yang paling banyak diminati dan dimainkan juga oleh orang orang yang ada di Indonesia karena permainan nya lebih ke Individual daripada ke poermainan Tim tidak seperti dengan ESPORT lainnya.

Apakah anda sudah mulai tertarik dengan ESPORT? Anda bisa mencoba nya di salah satu permainan yang telah kami jelaskan diatas, ada kemungkinan anda bisa mendapatkan bakat di salah satu permainan tersebut dan bisa membawa nama Indonesia ke layar kaca internasional dalam kategori ESPORT. sekian dahulu untuk artikel ESPORT kali ini, sampai jumpa lagi dan Terima Kasih.

E-Sports Sudah Mulai Didalami Di Indonesia Hingga Mencakup Keuntungan Sebesar 13 Triliun

E-Sports Sudah Mulai Didalami Di Indonesia Hingga Mencakup Keuntungan Sebesar 13 Triliun

E-Sports Sudah Mulai Didalami Di Indonesia Hingga Mencakup Keuntungan Sebesar 13 Triliun – E-sports sudah dikenal sejak lama sekali dalam era 2000an dan semakin berkembang pesat di kalangan tersebut banyak anak anak muda bertalenta dalam bidang ini yang terjun ke E-Sports, E-sports adalah merupakan singkatan dari Electornic Sports, atau yang bisa dibilang anda bermain olahraga tetapi dalam penglihatan visual atau yang ada dalam bidang Games Games sekarang yang sedang berprestasi dan juga sedang menunjak, dalam olahraga E-sports ini banyak sekali anak anak muda yang bertalenta bermain dengan menghasilakn Keuntungan hingga ratusan bahkan miliyaran bisa kita ambil contoh salah satunya adalah E-sports terkenal asal indonesia sekaligus Youtuber yang bernama : Jess No Limit.

Nama lengkap Justin ini yang biasa disapa dengan nama E-Sports nya Jess No Limit ini menghasilkan penghasilan yang luar biasa hanya dengan bermain E-Sports, Jess yang berusia 24 tahun ini bisa menghasilakn 400-500 juta setiap bulan nya hanya dari E-SPORTS nya saja, tidak terhitung dengan youtubers nya dan juga endorsement lainnya di sosial media. E-Sports memang harus ditekuni sejak lama dan membutuhkan waktu yang sangat lama sekali agar bisa terjun dalam bidang ini karena pastinya tidak sembarangan orang yang bisa mengikuti ini hanya beberapa orang orang terpilih saja yang bisa mengikuti E-SPORTS ini karena E-sports ini dirancang memang untuk menjadi Nomor 1 dalam kaca Olahraga Sports Electronik ini.

Berkembangnya Permainan E-Sports Di Indonesia

Berkembangnya permainan E-Sports di indonesia memang sangat pesat juga dikarenakan banyak orang orang terkenal yang bermain permainan E-Sports seperti yang kita sebutkan barusan diatas adalah Jess No Limit, bahkan total pendapatan E-Sports Indonesia bisa mencapai 13 Triliun rupiah satu tahun belakangann ini.

Bayangkan saja apabila turnmanet E-Sports ini semakin sering dimenangkan oleh anak anak bangsa di Indonesia pastinya sudah ada banyak sekali permainan yang bisa membuat mereka menjadi Nomor 1 dan pastinya bangsa Indonesia pun bisa ikut maju dalam bidang E-Sports ini.

Hasil Penelitian E-Sports Di Indonesia Dengan Hasil Yang Mengagumkan

E-Sports Di Indonesia sudah sangat berkembang dan juga bisa mencuri perhatian netizen dari negara negara tetangga lainnya di Asia tenggara pasalnya dahulu Indonesia tidak begitu tertarik dengan E-Sports Tetapi sekalinya mereka Menekuni Olahraga ESPORTS ini Indonesia bisa mencapai Penghasilan yang diluar nalar dan mungkin melebih penghasilan ESPORTS Negara Asia Tetangga lainnyam Bahkan mantan vokalis Band nidji juga pernah membuka suara bahwa hasil penelitian tentang The Indonesian Gamer Tahun 2017- 2018 Yang dilansir Oleh NEW ZOO, indonesia menempati urutan ke-16 Esports dunia dengan jumlah games yang mencapai 879,7JUTA ( Sekitar 13 Triliun Rupiah ).

Dan contohnya pendapatan lain yang bisa anda dapatkan dari bermain ESPORTS adalah dari perkembangan produk setiap games yang dimainkan agar bisa bermain untuk membeli aksesoris yang ada dalam games tersebut yang menukarkannya terlebih dahulu dengan vocher game yang telah disediakan nantinya dan juga itu bisa menambah penghasilan ESPORTS kaca Indonesia.

3 Alasan Yang Mengembangkan ESPORTS Di Indonesia

Calon Anggota DPR juga ada menjelaskan bahwa perkembangan ESPORTS di Indoensia memang sangat menukik jauh sekali dari awal Tahun 2016, dan ada 3 alasan yang mendasari perihal tersebut adalah:

  • Teknologi membuat semuanya mudah, dan juga memang orang dahulu harus memiliki komputer canggih yang berharga sangat mahal sekali untuk memainkan permainan games yang ingin anda tekuni di ESPORTS anda nantinya
  • Sekarang bermain Single Games tidak bisa mengembangkan permainan dan juga IQ dari pemain ESPORTS tersebut maka dari itu ada banyak sekali pemain yang lebih sering bermain permainan TEAM MATCH daripada SINGLE MATCH untuk ESPORTS saat ini agar bisa berkembang dalam secara visual maupun dalam IQ mereka
  • Menonton kompetisi ESPORTS sudah menjadi pilihan bagi masyarakat dan juga bahkan pemerintah dan juga kepresidenan pun memilih mendukung ESPORTS yang ada di Indonesia karena merupakan pemasukan terbaru bagi bangsa mereka.

Jadi Tunggu apalagi ? Yuk main ESPORTS, selain bisa mengembangkan bangsa karena adanya banyak sekali pemasukan yang bisa anda dapatkan anda juga bisa mengharumkan nama bangsa sendiri dan pastinya ada banyak orang yang bangga dengan anda nantinya, segeralah bergabung dengan ESPORTS games kesukaan anda untuk meraih masa depan yang lebih cerah nantinya.